環境
作成したゲームのプライベートGitHubリポジトリがいくつかあります。コードベースをオープンソースにしたいのですが、使用されている画像の多くはライセンスされているため、自由に共有することはできません。
コードをコンパイルするには、画像のサイズとファイルタイプを同じにする必要があるため、考えられる解決策は、すべての画像をプレースホルダーに置き換えることです。
標的
- 一度に数百枚の画像を選択できます。
- 各画像を同じ名前、サイズ、ファイルタイプのプレースホルダーに置き換えます。
- 理想的には、各画像には、テキストとして、識別用のファイル名、またはIDが含まれます。
これまでのアイデア
私がすでに知っていることを使用して、画像に「プレースホルダー」レイヤーを追加し、元のレイヤーを上書きするPhotoshopマクロを記録すると、私のタスクの半分が完了します。簡単にまとめて動作する可能性がありますが、画像自体にIDまたはファイル名を取得する方法がわかりません。
画像置換のアイデア、またはおそらくより良い解決策はありますか?